3.1 · Alur Pengguna Baru (First-Time Experience)
Ringkasan
Ini adalah momen paling kritis - pertama kali seseorang membuka ELJoy. Pengalaman pertama ini harus membuat pengguna merasa:
- "Ini berbeda dari yang lain"
- "Saya mau coba"
- "Saya bisa melakukan ini"
Alur Step-by-Step
Step 1: Landing / Splash Screen
- Pengguna membuka aplikasi untuk pertama kali
- Ditampilkan splash screen singkat dengan branding ELJoy
- Tidak ada form registrasi di depan - langsung masuk ke pengalaman
Step 2: Welcome Screen
- Pesan sambutan yang hangat dan tidak intimidatif
- Penjelasan singkat (1-2 kalimat) tentang apa itu ELJoy:
"ELJoy adalah teman belajar bahasa Inggris yang selalu ada untukmu. Yuk, mulai ngobrol!"
- Satu tombol CTA utama: "Mulai Ngobrol" (menuju Ice Breaker)
- Opsi kecil: "Sudah punya akun? Masuk"
Step 3: Ice Breaker Assessment
- Pengguna langsung berbicara dengan AI - tanpa registrasi
- AI memulai percakapan ringan dan santai (bukan ujian)
- Topik sederhana: nama, hobi, kegiatan sehari-hari
- Durasi: ± 3-5 menit
- AI mengamati secara diam-diam: pola komunikasi, kenyamanan, kosakata natural
Step 4: Hasil Ice Breaker
- Setelah Ice Breaker selesai, tampilkan feedback positif:
"Wah, kamu sudah berani ngobrol dalam bahasa Inggris! Itu langkah pertama yang keren."
- Tampilkan insight ringan (bukan skor atau level):
- "Kamu cukup nyaman bercerita tentang kegiatan sehari-hari"
- "Kamu punya kosakata yang cukup untuk percakapan dasar"
- CTA: "Mau tahu lebih dalam tentang kemampuanmu?" → Universal Assessment
Step 5: Universal Assessment
- Masih tanpa registrasi
- Assessment lebih mendalam tapi tetap terasa seperti percakapan
- AI menguji berbagai aspek: membangun argumen, kosakata, respons spontan
- Durasi: ± 10-15 menit
Step 6: Preview Hasil
- Tampilkan preview kemampuan (bukan level CEFR final):
"Berdasarkan percakapan kita, sepertinya kamu sudah punya dasar yang lumayan bagus. Mau lihat detail lengkapnya dan mulai perjalanan belajar personal?"
- CTA: "Bergabung & Lihat Hasil Lengkap" → Registrasi
Prinsip Desain Alur
| Prinsip | Implementasi |
|---|---|
| Value first, register later | Pengguna merasakan manfaat nyata sebelum diminta mendaftar |
| Tidak intimidatif | Tidak ada ujian, tidak ada skor merah, tidak ada "GAGAL" |
| Momentum | Setiap langkah mengalir natural ke langkah berikutnya |
| Rasa penasaran | Preview hasil didesain untuk memicu "Mau tahu lebih" |
| Minimal friction | Tidak ada form panjang, tidak ada pilihan yang membingungkan |
State Diagram
[App Opened]
↓
[Welcome Screen]
↓
[Ice Breaker Assessment] ← tanpa registrasi
↓
[Hasil Ice Breaker]
↓
[Universal Assessment] ← tanpa registrasi
↓
[Preview Hasil]
↓
[Registrasi] → lihat Bagian 3.2